07.04.2004
Абоненты сотовых сетей получили новую возможность интерактивного общения на музыкальном телеканале MTV. Впервые здесь запущена SMS-игра, в которой могут принять участие абоненты различных сотовых операторов, в том числе и региональных.
До сих пор практика MTV ограничивалась SMS-играми для пользователей лишь отдельно взятой сотовой компании, и то не во всех регионах. В новую SMS-TV игру "Приключения Понарошку", разработанную новосибирской компанией Shamrock Games, теперь может играть подавляющее большинство сотовых абонентов. Не исключено, что в ближайшее время к ним смогут присоединиться и пользователи зарубежных операторов мобильной связи.
По оценке аналитика компании "Финнам"Олега Шенкера, текущий объем расходов абонентов сотовой связи на мобильные развлечения составляет 96-98 MUSD в год. И это при том, что 2003 г. стал годом зарождения подобного бизнеса в России. По мнению Олега Шенкера, это рынок будет стремительно расти и в 2004 г. и его объем в России составит не менее 129,6 MUSD.
К сегодняшнему дню телевизионная SMS-игра "Приключения Понарошку"доступна не только абонентам "большой тройки"игроков: "МегаФона", МТС и "ВымпелКома" (торговая марка "Би Лайн") практически всех регионах России. В числе игроков пользователи владивостокского сотового оператора НТК, иркутской компании "БайкалВестКом", екатеринбургского сотового оператора ЮУСТ, а также петербургской CDMA-сети "СкайЛинк". По словам руководителя отдела развития продуктов компании Shamrock Games Константина Алехина, сейчас контент-провайдер ведет переговоры с десятками сотовых операторов, абоненты которых в телеэфире смогут играть между собой. По его словам одновременно запустить телевизионную SMS-игру синхронно на всю страну это более сложный проект, и технически, и административно, чем запуск SMS-игры в сети одного отдельно взятого оператора. "В этом варианте появляется третье звено телепрограмма со своей сеткой вещания и техническими требованиями", — пояснил Константин Алехин репортеру ComNews.ru.
До сих пор одним наиболее распространенным решением для телевидения на базе SMS-технологии было SMS-голосование. Однако, по мнению участников рынка, сейчас оно изживает себя, поскольку здесь очень низкая степень интерактивности. "Пользователям нужен куда более интересный игровой опыт. Им уже мало отправить SMS и поддержать своего любимца. Абонентам нужна иллюзия участия", — замечает Константин Алехин.
"Интерактивные игры приобретают все большую популярность. Задача разработчиков игр предложить контент и увлечь игроков, задача оператора — предоставить простые и удобные условия участия в игре нашим общим подписчикам. А перспективы интерактивных игр самые радужные", - считает PR-менеджер петербургского "Скай Линка"Кирилл Волошин.
Сейчас им заинтересовались многие контент-провайдеры. "Голосования с помощью SMS-технологии уже достаточно распространены и не могут удивить пользователей мобильной связи. Провайдерам нужны новые нестандартные решения. Рынок развлекательных SMS-услуг на телевидении один из самых перспективных, и мы ведем работу в этом направлении. В настоящий момент разрабатываются проекты для украинского телевидения и ведутся переговоры с российскими телевизионными каналами", — сообщила репортеру CоmNews.ru исполнительный директор петербургской компании "ТелеКлик"Маргарита Поимкина. Тем временем в этом направлении возникает много нюансов.
"В формате телеэфира достаточно сложно передать компактно и доступно правила пользования SMS-услуг, ведь необходимо указать и сервисный номер, и стоимость, и как пользоваться, а учитывая размеры вложений в реализацию телепроектов, и более высокую стоимость отправки SMS-сообщений для абонента. Как следствие, неизбежны претензии от абонентов, неправильно трактующих правила пользования услугой. Поэтому одним из приоритетных вопросов при разработке такого рода услуг становится их юридическая проработка, а также простота и понятность правил", — отмечает при этом Маргарита Поимкина.
© Ирина Глухова, ComNews.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий